Level Design escape game
A downloadable asset pack
(Pour le 1er screen)
Objectif trouver les 4 morceau de code.
Pour trouver le premier morceau du code, le joueur doit se diriger vers le bureau, il y trouvera une paire de ciseaux. La paire de ciseaux devra être récupérée par le joueur rouge, une fois la paire de ciseaux en sa possession il doit découper les coussins qu’il sont sur le lit (L). Il y trouvera une clé et un morceau de code, le numéro 3. Ça sera au tour du joueur de gauche de récupérer la clé. La clé permet d’ouvrir le tiroir du bureau (B). Dans le tiroir on y trouve un code, le numéro 1. Si le joueur de droite active le levier du rideau ça active le double fond du tiroir (du bureau) où il y a la 3 ème partie du code, le numéro 1. Ensuite pour la dernier partie du code il faut se diriger vers l’armoire (A). Dans l’armoir plusieur cercle tomberont, sa sera alors au tour de autre joueur de récupérer les cercles. Une fois récupéré il faut poser un cercle sur le morpion pour faire en sorte que les cercle gagne la partie. Une fois la partie gagner le tiroire à droite du lit s’ouvre avec le dernier morceau du code, le numéro 0.
(Pour le 2 ème screen)
Objectif trouver les 3 morceaux de clé.
Le deuxième joueur peut se diriger vers les vêtements (V) ça sera au premiere joueur de les récupérer, il devra ensuite les placer dans la machine a laver (M.L) puis un fragment de clé sera donner. Il peut ensuite se diriger vers le miroire(M) avec lequel il peut interagir avec (le tirer / pousser / rotate). Il faut placer le miroire côté face entre la citrouille © et la porte (p). Un code sera affiché au mur 2801, ce code doit être utilisé sur armoire qui contient un autre fragment de clé. Puis pour recevoir la dernière clé, il faut casser la Television (TV) avec le ballon ramassé dans la chambre du player 1. Les joueurs peut maintenant ouvrir la porte pour accéder à la salle a manger
(Pour le 3 ème screen)
Objectif trouver les 2 cartes magnétiques.
Direction la Porte manteau (P.M) pour y trouver un tire-bouchon et une lampe torche. Avec le tire-bouchon vous pouvez déboucher la bouteille de vin (sans alcool bien évidemment). Un joueur doit porter un verre pendant que l’autre les remplit, il faut au moins répéter cette action 3 fois pour vider la bouteille. Une fois la bouteille vide on peut remarquer une carte sa cache à intérieure. Le joueur peut balancer la bouteille sur le sol pour récupérer la carte. Pour la 2ème carte il faut décrocher le tableau de droite (T2), derrière t2 il y a un coffre-fort. Le joueur aura besoin d’un code, le code se trouve sur le tableau de gauche (T1). Pour voir le code il faut éclairer T1 avec la lampe torche ramassé précédemment, une fois éclairer le code s’affiche sur le tableau (code : 2233). On peut maintenant ouvrir T2 grâce au code qui permet d’obtenir la 2ème carte magnétique. Houra vous avec vos deux cartes magnétiques il vous reste plus qu'à activer des capteurs magnétique à droite et gauche de la porte (p) de façon synchronisée.
Petit bonus : On peut trouver dans la litière (L) la télécommande pour éteindre et allumer la télévision pour bait le joueur.
Status | Released |
Category | Assets |
Author | OriHope |
Tags | Escape Game, Game Design, level-design |
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